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Templo de las Siete Puertas
Una aventura en la que el camino se convierte gradualmente en un espejo
Una aventura en la que el camino se convierte gradualmente en un espejo
Este juego se parece más a un libro interactivo. Puedes elegir historias completamente diferentes a medida que avanzas en la lectura. Y eso te permite no solo leer, sino entrar, por así decirlo, en el Libro que tú mismo escribes. Como en un sueño lúcido.
En el camino del bosque te encuentras con Isis. En sus manos lleva un farol con el cristal agrietado. Te pide ayuda para llevar el fuego hasta la Casa junto al río. Parece una tarea sencilla. Pero entre tú y la Casa se encuentra el Templo de las Siete Puertas.
Aquí los pensamientos adquieren voces, el miedo se convierte en guardián y la ciudad ofrece máscaras con las que están dispuestos a reconocerte. Tendrás que elegir un camino, hablar con criaturas insólitas, encontrarte con las consecuencias de tus actos y seguir adelante.
¿Qué encontrarás en este juego? Depende de lo lejos que quieras llegar.
El primer nivel es aventura y entretenimiento.
Es un juego de texto con bifurcaciones, personajes, pequeñas tareas y un mapa del recorrido. Puedes simplementesumergirse en la historia, explorar el mundo del Templo y descubrir adónde conducen sus decisiones. Para empezar no se necesitan conocimientos ni preparación especiales.
El segundo nivel es el espejo psicológico.
Tras los encuentros de cuento se esconden situaciones conocidas: el deseo de agradar, el miedo a equivocarse, la dificultad para negarse, la costumbre de posponer las cosas, el impulso de salvar a otra persona. Usted elige las acciones del héroe y, a veces, se reconoce inesperadamente en ellas. El juego propone preguntas para reflexionar, pero no establece diagnósticos ni determina «qué clase de persona es usted».
El tercer nivel es conocerse a través de las elecciones.
Es fácil decir: «Sé escuchar», «Me acepto», «Sé lo que quiero». Pero ¿qué elegirá cuando ayudar requiera tiempo, la honestidad le prive del reconocimiento y avanzar le quite el apoyo habitual? El Templo permite explorar estas contradicciones en el espacio de la historia. Aquí puede probar otra respuesta y ver otra faceta de la situación.
El cuarto nivel es un viaje esotérico.
Las Siete Puertas, el Guardián, la Sombra, los Sellos y los Dones forman el lenguaje simbólico del juego. Para unos son imágenes de cuento; para otros, una oportunidad de sentir más profundamente su propio camino interior. A medida que avanza, no solo cambia el paisaje: también cambian las preguntas con las que se encuentra.
Quinto nivel: atención y energía.
¿Adónde se van tus fuerzas? ¿A los pensamientos ansiosos, a demostrar que tienes razón, a las expectativas ajenas o al propósito que has elegido? El juego te invita a observarlo. Unas breves prácticas opcionales te permiten detenerte, sentir la respiración y el cuerpo, y devolver la atención al momento presente. El sentido energético de este nivel reside en relacionarte conscientemente con tu atención, tus fuerzas y tu estado.
Sexto nivel: comprensión espiritual.
¿Qué quedará si te desprendes de los roles habituales? ¿Es posible ayudar sin controlar a los demás? ¿Reconocer tu Sombra y, aun así, elegir la luz? Aquí el viaje aborda la honestidad, la compasión, la libertad y la responsabilidad. Cada persona puede buscar sus propias respuestas, sin necesidad de parecer impecable.
Séptimo nivel: regreso a la vida.
El camino tiene un objetivo concreto: llevar el fuego hasta la Casa junto al río. Y cada capítulo completado ofrece la oportunidad de elegir un pequeño paso para la vida cotidiana: aclarar una conversación, establecer un límite, aceptar ayuda o terminar una tarea pospuesta. En el Libro del camino puedes guardar tus pensamientos y volver a ellos más adelante.
De la oscuridad a la luz, paso a paso
En el Templo, la Luz no destruye la Sombra. Ayuda a ver lo que antes pasaba desapercibido y a elegir cómo vivir con ello a partir de ahora.
Puedes jugar por la historia. Puedes hacer una pausa ante una pregunta que te haya tocado. Puedes volver atrás y elegir de otra manera.
Las Siete Puertas conducen a la Casa. Y la octava puerta se abre a tu vida cotidiana.
El juego guarda tu progreso en el navegador. Puedes jugarlo por capítulos, hacer pausas y continuar más tarde. Las prácticas y las anotaciones personales son opcionales.
JUGAR:
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