- Регистрация
- 21 Ноя 2019
- Сообщения
- 6,876
- Реакции
- 126,231
- Баллы
- 11
- Возраст
- 55
- Страна (город)
- Орёл
- 💎VM
- 441,412.50
- Новая страна
- 🌐Единия
- Эннеатип
- 5 (?)
- Пол
- Мужской
- Житель Ашрама
- Да
Храм Семи Врат
Приключение, в котором дорога постепенно становится зеркалом
Приключение, в котором дорога постепенно становится зеркалом
Эта игра больше похоже на интерактивную книгу. Вы можете выбирать совершенно разные сюжеты, по ходу чтения. И это позвоит Вам не просто читать - а словно войти в Книгу, которую Вы словно пишите сами. Как осознанное сновидение.
На лесной дороге вас встречает Исида. В её руках — фонарь с треснувшим стеклом. Она просит помочь донести огонь до Дома у реки. Кажется, задача проста. Но между вами и Домом лежит Храм Семи Врат.
Здесь мысли обретают голоса, страх становится стражем, а город предлагает маски, в которых вас готовы признать. Вам предстоит выбирать дорогу, разговаривать с необычными существами, встречаться с последствиями своих поступков и двигаться дальше.
Что вы найдёте в этой игре? Это зависит от того, насколько глубоко захотите зайти.
Первый уровень — приключение и развлечение.
Это текстовая игра с развилками, персонажами, небольшими заданиями и картой пути. Можно просто погрузиться в историю, исследовать мир Храма и посмотреть, к чему приведут ваши решения. Для начала не нужны специальные знания или подготовка.
Второй уровень — психологическое зеркало.
За сказочными встречами скрываются знакомые ситуации: желание понравиться, страх ошибки, трудность отказать, привычка откладывать, стремление спасти другого. Вы выбираете поступки героя — и иногда неожиданно узнаёте в них себя. Игра предлагает вопросы для размышления, но не ставит диагнозов и не определяет, «какой вы человек».
Третий уровень — познание себя через выбор.
Легко сказать: «Я умею слушать», «Я принимаю себя», «Я знаю, чего хочу». А что вы выберете, когда помощь потребует времени, честность лишит признания, а движение вперёд — привычной опоры? Храм позволяет исследовать такие противоречия в пространстве истории. Здесь можно попробовать другой ответ и увидеть другую сторону ситуации.
Четвёртый уровень — эзотерическое путешествие.
Семь Врат, Хранитель, Тень, Печати и Дары образуют символический язык игры. Для одного это сказочные образы, для другого — возможность глубже прочувствовать собственный внутренний путь. По мере прохождения меняется не только пейзаж: меняются вопросы, с которыми вы встречаетесь.
Пятый уровень — внимание и энергия.
Куда уходят ваши силы? На тревожные мысли, доказательство своей правоты, чужие ожидания — или на выбранное дело? Игра приглашает замечать это. Короткие необязательные практики дают возможность остановиться, почувствовать дыхание и тело, вернуть внимание к настоящему моменту. Энергетический смысл этого уровня — в осмысленном отношении к своему вниманию, силам и состоянию.
Шестой уровень — духовное осмысление.
Что останется, если снять привычные роли? Можно ли помогать, не управляя другим? Признавать свою Тень и при этом выбирать свет? Здесь путешествие касается честности, сострадания, свободы и ответственности. Каждый может искать собственные ответы — без необходимости выглядеть безупречным.
Седьмой уровень — возвращение в жизнь.
У пути есть конкретная цель: донести огонь до Дома у реки. А у каждой пройденной главы — возможность выбрать небольшой шаг для обычной жизни: прояснить разговор, обозначить границу, принять помощь, закончить отложенное дело. В Книге пути можно сохранить свои мысли и позже вернуться к ним.
От тьмы к свету — шаг за шагом
В Храме свет не уничтожает Тень. Он помогает увидеть то, что прежде оставалось незамеченным, и выбрать, как с этим жить дальше.
Вы можете пройти игру ради истории. Можете сделать паузу у вопроса, который задел. Можете вернуться и выбрать иначе.
Семь Врат ведут к Дому. А восьмая дверь открывается в вашу повседневную жизнь.
Игра сохраняет путь в вашем браузере. Можно проходить её по главам, делать перерывы и продолжать позже. Практики и личные записи — по желанию.
ИГРАТЬ:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Пишите свои комментарии к игре.
Понравилась или вообще не понравилась*
Что понравилось, что не понравилось?
Хотели бы видеть такие игры ещё в школе Махапурна?
Понравилась или вообще не понравилась*
Что понравилось, что не понравилось?
Хотели бы видеть такие игры ещё в школе Махапурна?