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Der Tempel der Sieben Tore
Ein Abenteuer, bei dem der Weg allmählich zum Spiegel wird
Ein Abenteuer, bei dem der Weg allmählich zum Spiegel wird
Dieses Spiel ähnelt eher einem interaktiven Buch. Beim Lesen können Sie völlig unterschiedliche Handlungsverläufe wählen. Dadurch können Sie nicht einfach nur lesen, sondern gleichsam in das Buch eintreten, das Sie scheinbar selbst schreiben. Wie in einem luziden Traum.
Auf einem Waldweg begegnet Ihnen Isis. In ihren Händen hält sie eine Laterne mit gesprungenem Glas. Sie bittet Sie, das Feuer bis zum Haus am Fluss zu tragen. Die Aufgabe scheint einfach zu sein. Doch zwischen Ihnen und dem Haus liegt der Tempel der Sieben Tore.
Hier gewinnen Gedanken Stimmen, die Angst wird zum Wächter, und die Stadt bietet Masken an, unter denen man Sie anzuerkennen bereit ist. Sie müssen den Weg wählen, mit ungewöhnlichen Wesen sprechen, den Folgen Ihrer Handlungen begegnen und weitergehen.
Was werden Sie in diesem Spiel finden? Das hängt davon ab, wie tief Sie eintauchen möchten.
Die erste Ebene — Abenteuer und Unterhaltung.
Dies ist ein Textspiel mit Verzweigungen, Figuren, kleinen Aufgaben und einer Wegkarte. Man kann einfachin die Geschichte einzutauchen, die Welt des Tempels zu erkunden und zu sehen, wohin Ihre Entscheidungen führen. Dafür sind weder besondere Kenntnisse noch Vorbereitung erforderlich.
Die zweite Ebene – der psychologische Spiegel.
Hinter den märchenhaften Begegnungen verbergen sich vertraute Situationen: der Wunsch, zu gefallen, die Angst vor Fehlern, die Schwierigkeit, Nein zu sagen, die Gewohnheit, Dinge aufzuschieben, das Bedürfnis, jemand anderen zu retten. Sie wählen die Handlungen des Helden – und erkennen sich manchmal unerwartet darin wieder. Das Spiel regt zum Nachdenken an, stellt aber keine Diagnosen und legt nicht fest, „was für ein Mensch Sie sind“.
Die dritte Ebene – Selbsterkenntnis durch Entscheidungen.
Es ist leicht zu sagen: „Ich kann zuhören“, „Ich akzeptiere mich selbst“, „Ich weiß, was ich will“. Doch wofür entscheiden Sie sich, wenn Hilfe Zeit erfordert, Ehrlichkeit Sie Anerkennung kostet und der Weg nach vorn den gewohnten Halt nimmt? Der Tempel ermöglicht es, solche Widersprüche innerhalb der Geschichte zu erforschen. Hier können Sie eine andere Antwort ausprobieren und eine andere Seite der Situation erkennen.
Die vierte Ebene – eine esoterische Reise.
Die Sieben Tore, der Hüter, der Schatten, die Siegel und die Gaben bilden die symbolische Sprache des Spiels. Für den einen sind es märchenhafte Bilder, für den anderen eine Möglichkeit, den eigenen inneren Weg intensiver zu erfahren. Im Verlauf des Spiels verändert sich nicht nur die Landschaft: Auch die Fragen, mit denen Sie konfrontiert werden, verändern sich.
Die fünfte Ebene — Aufmerksamkeit und Energie.
Wohin fließen Ihre Kräfte? In beunruhigende Gedanken, den Beweis, im Recht zu sein, die Erwartungen anderer – oder in eine gewählte Aufgabe? Das Spiel lädt dazu ein, dies wahrzunehmen. Kurze optionale Übungen geben Ihnen die Möglichkeit, innezuhalten, den Atem und den Körper zu spüren und die Aufmerksamkeit in den gegenwärtigen Moment zurückzubringen. Die energetische Bedeutung dieser Ebene liegt in einem bewussten Umgang mit der eigenen Aufmerksamkeit, den Kräften und dem eigenen Zustand.
Die sechste Ebene — spirituelle Sinnfindung.
Was bleibt, wenn man die gewohnten Rollen ablegt? Kann man helfen, ohne andere zu kontrollieren? Den eigenen Schatten anerkennen und sich dennoch für das Licht entscheiden? Hier berührt die Reise Ehrlichkeit, Mitgefühl, Freiheit und Verantwortung. Jeder kann nach eigenen Antworten suchen – ohne makellos erscheinen zu müssen.
Die siebte Ebene — die Rückkehr ins Leben.
Der Weg hat ein konkretes Ziel: das Feuer zum Haus am Fluss zu bringen. Und jedes abgeschlossene Kapitel bietet die Möglichkeit, einen kleinen Schritt für das alltägliche Leben zu wählen: ein Gespräch zu klären, eine Grenze zu setzen, Hilfe anzunehmen, eine aufgeschobene Aufgabe zu erledigen. Im Buch des Weges können Sie Ihre Gedanken festhalten und später zu ihnen zurückkehren.
Von der Dunkelheit zum Licht – Schritt für Schritt
Im Tempel zerstört das Licht den Schatten nicht. Es hilft, das zu sehen, was zuvor unbemerkt blieb, und zu entscheiden, wie man damit weiterleben möchte.
Ihr könnt das Spiel wegen der Geschichte durchspielen. Ihr könnt bei einer Frage innehalten, die euch berührt hat. Ihr könnt zurückkehren und eine andere Wahl treffen.
Sieben Tore führen zum Haus. Und die achte Tür öffnet sich zu eurem Alltag.
Das Spiel speichert euren Weg in eurem Browser. Ihr könnt es kapitelweise spielen, Pausen machen und später weitermachen. Übungen und persönliche Aufzeichnungen sind optional.
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